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游戏中的fps到底代表什么?(fps游戏是什么意思)

来源:小高教学网 作者:本站 时间:2023-05-15 14:07:01 阅读次数:0

近期不少网友都在问:游戏中的fps到底代表什么?(fps游戏是什么意思),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下。

【温馨提示】本文共有15470个字,预计阅读完需要39分钟,请仔细阅读哦!


目录:

你真的知道游戏中的“帧数”“帧率”都是什么意思吗?

爱玩网百万稿费活动投稿,编译 涂之录,未经授权请勿转载


数据总能让你直观地去判断一个游戏的好坏。销量,售价,评分,这些数字总能引起我们的购买欲望。但是还有一组特殊数据,要是它达不到要求,估计你会连玩游戏的欲望也没有了。我们都知道《最后生还者》是一款把PS3机能发挥到极致的游戏,其精美的画面总是让我们流连忘返,但你一定不希望它卡成精美的PPT吧?所以在谈论众多游戏数据时,我们永远绕不开一个老生常谈的话题——那就是游戏的帧率。



你不会想玩只有10帧的《最后生还者》吧?


首先我必须澄清一点,就是在我们口头讨论游戏流畅度的时候,总是把“帧数”(Frame)和“帧率”(Frame rate)混为一谈。其实在评测游戏流畅度的时候,帧率才是那个重要的指标,而不是帧数。关于这一点我会在下文中展开讲。


那么为什么帧率那么重要呢?所有的老玩家应该都知道帧率是游戏体验的基石,它的高低与稳定与否直接决定了游戏的流畅性与可玩度。是的,帧率几乎是游戏流畅的全部。那我们就自然而然地引出下一个问题:帧率是不是越高越好呢?其实不然,具体原因《游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要》这篇文章已经说的很清楚了。但这里我想补充的是:除了帧率,帧生成时间与单帧画面(不撕裂)对游戏体验来说也很重要。


说到这里,有些玩家可能已经有点晕了。所以在正片开始之前呢,我提议以小时候经常玩的翻页动画为切入点,让我们先对几个关于帧的重要概念做一个大致的回顾。



小时候常玩的翻页动画


帧(Frame):一幅字画叫一帧,这是字典上对帧的解释。其实在游戏中大致也是如此,帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。简单地来说,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成了流畅的动画。拿翻页动画举例的话,其中的一页就代表着一帧。其实游戏也是这么动起来的,只不过在这里“翻”的这个过程是由计算机来完成的。


帧数(Frames)/帧率(Frame Rate):普通玩家平时很容易混淆这两个概念。帧数指一般指单位时间内帧的生成数量,而帧率指的则是单位时间内显示的帧数(一般以FPS为单位)。先举个简单的例子:就像翻页动画,帧数代表着你翻到的那一页的页数,而帧率则代表你翻页的速度。


再举一个不算复杂的例子:如果一个动画在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧,那么它的帧率则为60FPS。如果平均帧率越高,那么画面越流畅。值得一提的是:在主机上,30FPS一般是游戏流畅运行的最低标准,而60FPS则被认为是比较完美的。



帧生成时间(Frame Time):顾名思义,帧生成时间指的就是渲染单独一帧所需的时间。也就是在翻页动画中翻一页所需的时间,所以生成帧的时间一般非常短,通常以毫秒为单位。那这和游戏流畅度又有什么关系呢?让我们先来做一点小小的计算:如某秒的帧数为30帧,那么已知每秒30帧是流畅游戏的最低标准,1s又等于1000ms,所以平均每帧的生成时间为1000/30=33ms。也就是说只要每帧的生成时间小于33ms,那么我们是难以察觉到游戏中的卡顿的。如果帧生成时间忽上忽下,就算平均下来的FPS为30以上,整个游戏流程下来也不会太流畅。如果你不是很理解这个概念,下面这个帧生成时间图能更好地帮助你更好地来理解这个概念(绿色代表流畅,红色代表不流畅)。



33ms以下游戏就基本流畅了


说完了这么多,我想我们已经对帧率分析的基本概念有了一个了解。在PC平台上,我们可以轻松地借助第三方软件(Fraps),或游戏自带的跑分程序来对游戏里的帧率表现有一个了解;而在主机平台上,我们没有现成的工具去衡量,靠肉眼去判断又不准确客观,但游戏里的掉帧我们又是有目共睹的。那应该怎么办呢。外媒Digital Foundry告诉我们主机的帧率分析一般分三步走:采集——分析——对比。下面就让我们一步一步地进行解析吧:


准备工作


就像我之前讲的,PC上有很多现成的工具(如Fraps)来测试游戏的帧率,但由于主机系统相对封闭,我们并不能在游戏主机上直接测试游戏的帧率表现。在这里,我们选择“曲线救国”的方式:即先把主机的画面搬到PC上,然后再对画面里的帧率进行分析。在整个过程中,“搬”这个至关重要的步骤就由采集卡负责。我们都知道,一块采集卡能把来自主机的信号转换为电脑视频文件,而这些可打开的视频便为游戏日后的分析埋下了基础。不过在这里,我想强调的是:这块采集卡必须足够贵,足够高端(1080P 60FPS起步),也只有这样,搬运自主机的视频文件才能做到足够“无损”。如果搬运来的视频与游戏实机画面有出入,那么测试结果准确也无从谈起。



这块采集卡就要6000多RMB了


拿到这些无损视频文件以后,我们以游戏《命运》为例,把它导入到DF自家的分析软件FPS GUI中。


在这张图的左边中,从上到下我们可以依次清楚地看到当前帧率,帧生成时间表,和帧率变化表。


而在右边的这些设置看似复杂,实际上与帧率测试没有什么太大关系。这些设置一般决定了图表的显示位置,显示范围,以及内部的颜色,字体等等。



FPS GUI软件概览


由于是初次导入,我们可以看到目前这些图表的设置并不合理(显示当前帧率的地方遮住了游戏的HUD),在经过一些快速修正后,我们来看看成果。



修正后的画面


然后我们再来看看喜闻乐见的跨平台对比,我们分别导入两个平台的重复片段视频,并设置成分屏显示,在图中我们可以清楚地看到左边为PS4的帧率情况,右边为XBOX的帧率情况,而图表中不同颜色的线则代表不同平台。



跨平台对比


数据分析


我们已经大致了解了这款软件的工作方法,那就让我们再次深入,一探帧率测评的究竟。这次我们从Composite(合成)选项卡转到Video(视频)选项卡。现在,我们可以从右边的information(信息)栏中一目了然地看到关于帧的详细信息,下面我就对此栏做一个简单的汉化。



右边有各项详细信息


视频信息 帧信息


总帧数:3224 帧数:第2840帧


总撕裂帧数:3(0.09%) 是否属于重复帧:否


总重复帧数:1613(50.03%) 是否属于撕裂帧:否


平均帧率:29.98 撕裂帧位置:无


最低帧率:29FPS 当前帧率:30FPS


最高帧率:31.03FPS 渲染帧时间:33.33ms


最高正常帧数:1到2621帧共2620帧


最高撕裂帧数:2621帧到2623帧共2帧


有了上表,我们就大致上了解游戏的运行状况,比如画面撕裂是否常见,帧数是否稳定,以及当前帧生成时间(渲染帧时间)。那么这些信息是否一定准确呢?有了这些信息是否就够了呢?让我们带着这些疑问,进入下一个环节。


画面对比


要说游戏帧率评测的基本原则是什么,其实很简单,就是找到两帧之间的不同。计算机直接导出的结果可能有误,但逐帧对比一定没问题,不过有时候它们之间的差别又很难用肉眼直接对比出来。这时候,这款软件的热点图功能(heat map)就派上了用场。



用于逐帧对比的热点图


如图所示,这就是该帧的热点图。热点功能把对比定位在了像素级层面上:如果图中的颜色越亮,代表着与前一帧的区别越大,黑色则代表没有任何区别。


而当我们把画面移到下一帧时,我们发现整个图像是暗的,这代表着这一帧与上一帧的画面没有任何区别。重复试验,我们发现几乎整个游戏流程都是这样的排布。



全黑代表没有区别


其实在60帧格式下录制的视频中,像命运这样锁30帧的游戏就应该有着一帧是重复帧,一帧是全新帧这样的排布。而上述现象则刚好验证了命运帧率为30帧的事实。


我们再看另一组对比,这次我们依次导入PS版与XO版的《蝙蝠侠阿卡姆骑士》,与《命运》不同,《阿卡姆骑士》对主机的机能要求更高,所以我们在两个平台上都找到了掉帧与画面撕裂。


因为掉帧很容易在帧率变化表中找到,而画面撕裂则不然。所以找到画面撕裂的时空位置又是游戏帧率评测的一大重点。现在先让我们切换到一帧有撕裂的地方。如图所示,在PS4画面的上部我们可以看到一个非常明显的撕裂。这处撕裂实际上是由程序的算法计算而来,并由短横红线标在画面上,而图片的下方红竖线则表示撕裂的持续时间与撕裂的大致位置。



左边的画面撕裂非常明显


前面这组图片展示的可能不太清楚,那么让我们换张对比图再做仔细讲解



这里画面撕裂非常频繁


如图所示,首先我们要明白蓝色代表XOS,绿色代表XO,在下方的帧率表当中,以横中线为界(上为XOS的情况,下为XO的情况),表中竖中线代表当前帧。红色所占该线区域则为撕裂位置(所以我们看到XO的画面上并没有撕裂),而红色区域则代表撕裂时间(两个平台不分伯仲)。


尽管这种红线算法省时省力,不过算法总归算法,也会有出错的时候。当我们觉得这帧撕裂的状况不确定时,我们可以再次利用热点图进行像素级别上的对比。



用热点图找撕裂位置


就像我之前所说,如果图中的颜色越亮,则代表着与前一帧的区别越大,纯黑色则代表与前一帧没有任何区别。从图上我们可以看出上一帧的部分画面在这一帧的上部出现了滞留(黑色部分)。因此我们看到了画面撕裂。如果我们想让这些区别显得更加明显一些,我们可以切换为黑白模式,在这种模式下,只有相同(黑)与不同(白)两种表示方式,因此我们可以更加直观地找出区别。注:上图与下图不为同一帧。



用黑白模式找撕裂更明显


既然说到手动检查,那么我们不得不再提一下左下角的帧生成时间表。这里的帧产生时间表不仅可视化了游戏过程的流畅程度,而且我们还可以通过这个图表来判断帧率的测量是否准确。通过开头的计算我们已经知道30fps对应的帧生成时间为33ms,如果在视频的某个区间内出现了大量的掉帧情况,而帧生成时间还是维持在33ms左右,那么测量数据里一定有一个不准确,所以这里的帧生成时间就给整个测试上了一层保险。



十分有用的帧生成时间表


写在最后


最后其实我想说,对于玩家而言,测试主机帧率的实际意义与可行性并不大(光采集卡可能就已经比主机贵了),但是从侧面来说,这也给了我们一个了解主机游戏测评的机会,满足了我们的好奇心。


其实对大众来说,做这种测试的最大意义还在于其输出结果。通过帧率测试的数据,我们可以很直观地看出一款游戏的优化是否良心,或者该在哪个平台上购买该游戏,这给玩家和厂商都是一个巨大的参考。



编译:涂之录


全面解析:高刷新率真能提高FPS游戏技术?

时隔多年再一次陪朋友座进网吧的时候,老实说我真的后悔了!这次网吧的游戏体验非常的糟糕,总感觉画面和动作并不流畅,经过几番探索之后我终于找到了原因,原来网吧电竞区的显示器刷新率居然只有60Hz!这对于游戏玩家来说是非常不友好,我也只能放弃心仪的FPS游戏,专心成为LOL大军中的一员。


高端网咖使用240Hz显示器


总有人会把柠檬切开直接吃,也总有人会问我:至于么,60Hz的显示器还能打不了个游戏?而且之前网上还盛传着一种说法,说是人眼帧数只有60帧,所以超过60帧的显示器没有意义!那我们今天就来探讨一下高刷新率对于显示器而言到底有没有意义,究竟能不能提高玩家的游戏水平呢?


01 刷新率是什么?


首先我们先要明白刷新率是什么?这个已经是老生常谈的知识点了(敲黑板),屏幕刷新频率是对于CRT显示器来说的,而对于LCD来说则不存在刷新率的问题,因为LCD中每个像素都在持续不断地发光,液晶面板中采用的是矩阵电路,而非传统CRT的扫描电路。液晶显示器中的像素点是常态工作的,只有在新信息更换的时候才变换。所以即使降到1Hz的刷新率,也不会出现闪屏现象,更不存在像CRT显示器那样的刷新问题。


CRT显示器


所以现在人们提到的刷新率其实应该理解为“显示器能支持的显卡帧数”,而显示器能不能跟上显卡的节奏也就是由液晶的响应时间决定的,当显示器刷新率为60Hz时,代表的是显示器支持每秒60帧的画面,每帧时长大约为16ms,以此类推,显示器刷新率为144Hz时,代表的是显示器支持每秒144帧的画面,每帧时长大约为7ms,因为帧数是由显卡输出的,所以这个刷新率一定要拿来和显卡一起说。


显卡和显示器


当然,帧数越高表示的就是每秒输出的图像越多,画面当然也更加的流畅。很显然我们书记小姐又要出场了!


书记舞的舞蹈动作相当的流畅,原因也是因为原画师花了高达865张手绘,动画版更是用千帧来表现这段舞蹈,这就相当于显卡输出了更多的帧数,而显示器可以支持更高的帧数,也就有了更流畅的游戏体验。


高刷新不拖影


02 刷新率对游戏有何影响


对于游戏而言,尤其是FPS游戏来说高刷新是至关重要的!而对于一些MOBA游戏和卡牌游戏来说是无所谓的,这是为什么呢?很大一部分原因是因为MOBA等游戏会有一个相对静止的画面,在小范围控制英雄的时候很少有人大幅度移动画面,卡牌游戏更是如此,所以不是说对游戏没有帮助而是你根本就没有注意它!(安心补刀好了)


一般人只看英雄周围


一旦到了画面变动快速的FPS游戏,刷新率过低造成的后果就是画面产生拖影和卡顿,想想也是,本来为给你200张画面你从中间抽走了140张,能不卡顿吗?游戏体验糟糕也是由于这个原因造成的,不过也有许多网友表示自己看不出来,为此省下一笔预算真的是太好了呢!


FPS游戏的确需要高刷新


口说无凭,谁说的FPS游戏技术和刷新率有关了,小编你一定又在种草忽悠人!肯定有人会这么说,既然如此我就要摆上证据,前方证据高能,请网络键盘侠速速回避。


NO.1 “盲”测144Hz和240Hz显示器


NCIX Tech Tips使用两台分辨率分别为144Hz和240Hz的电竞显示器,让一些未接触过这些显示器的玩家在一台高端PC上游戏,看看他们是否能够分辨出144FPS和240FPS的区别。


NCIX Tech Tips测试


结果四分之三的人都可以感觉游戏的画面非常的流畅,但是无法准确分辨哪台是240Hz显示器,而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。可以看的出来还是有人可以感觉出144Hz变240Hz带来的明显差异,更别说60Hz了!而且这种感觉随着使用使用变长会越来越明显。


NO.2 英伟达调研结果:越流畅越吃鸡!


既然我们已经证实了无论从60Hz到144Hz刷新率,还是从144Hz到240Hz刷新率都会有体验上的差异,那么在游戏上具体表现如何呢?


英伟达调研结果


根据英伟达的调查数据,使用高刷新率显示器和高端显卡的玩家比使用60Hz显示器和入门级显卡的玩家拥有更高的K/D。也就是说,对于FPS游戏和吃鸡游戏,除了技术的原因之外,越高的刷新率的显示器越能提升玩家在游戏中表现。


NO.3 来自LinusTechTips的240Hz高速测试


人眼没有办法分辨的极限,用高速摄像机捕捉会怎么样?LinusTechTips团队就对此做了试验,实验证明更高的刷新率对人的判断力、反应力、射击准确性都非常有影响。


60Hz在慢动作下出现撕裂


在慢动作下可以明显看出240Hz更加顺滑,而60Hz则会出现卡顿现象,这也就是很多人打不了射击游戏的罪魁祸首之一。这种卡顿和拖影造成的不真实感会给你的大脑判断造成负担,长时间游戏往往会感到头晕。


射击测试(AV57584175)


通过射击准确度试验结果,总算为大家平时的水枪找到了理由,更流畅可以有助于瞄准,射击点也更加集中,从此“他起了,一枪秒了有什么好说的”不再是梦想,详情视频移步B站AV57584175。


萌新准确率也会提升


03 职业选手的选择


除了普通玩家之外,CGSO职业选手更是偏爱240Hz的电竞显示器,从隶属NAVI战队的简单男孩S1mple到FAZE战队的沙鹰之王NIKO,他们都有选择来自ZOWIE GEAR的专业电竞显示器,其高刷新率也是ZOWIE GEAR显示器的最大卖点之一。


S1mple


既然职业战队选手都热衷于高刷新的电竞显示器,那也就间接说明高刷新显示器的确有助于选手的发挥!虽然对于一般玩家来说高刷新显示器不可能让你直接变成职业选手,不过至少不会成为你游戏上阻碍技术进步的瓶颈。


NIKO(我偶像)


刷新率的改变是可以被感知的,且更高的刷新在游戏的确会有更好的发挥,看来想要提高游戏技术水平真的可以先从更换显示器开始!


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多年来就没搞明白,ACT、FPS、FTG、RPG、TPS都是什么游戏?

不知道大家最初接触到的网络游戏,是以什么形式存在的呢?


小编有幸曾经接触过MUD游戏,也就是通过文字描述的方式来进行的游戏。初一听或许大家并不明白是什么意思吧!


就是整个游戏过程、游戏场景、游戏道具和游戏打架,全都是通过文字的方式来进行表达的。


虽然看不到画面,但是我们却能通过文字的提示进行想象。MUD游戏很多能表达出来的东西,甚至超越了后期那些有画面的网游。当年多少玩家曾经在这些游戏中沉迷过。最夸张的是:文字游戏,也是能做出外挂。


简简单单的文字组合,却能为我们谱写出一个完整的江湖,一个鸿篇巨制的大侠梦。


“你看起来受了点轻伤!”


“你大喊一声,一招“降龙十八掌”应运而出,结实地打在了郭靖的身上!”


“郭靖似乎深受重伤!”


“郭靖死了!”


地上的道具:金缕衣、倚天剑和郭靖的尸体。


后来这些MUD游戏在手机平台被发挥得淋漓尽致,文字类的游戏不需要多少流量,但是你不购买无限流量的话也是不够用的。当时GPRS包月是三十块钱,无限流量。


那时候梦网就曾经搞出很多类似的游戏,最开始很火,后来天天建新区割韭菜。你好不容易练出来,新区就开了。然后高价兜售GM,对每个玩家都有生杀大权,动不动就封你的言,结果没多久就没人玩了。


之后,天堂鸟、欢乐盒之类的游戏开始流行起来。此时玩家们能够接触到的大部分游戏都是RPG游戏(Role-playing game),在当时可以说是非常的吃香啊!


随着游戏技术的不断提升,越来越多类型的游戏出现在我们眼前。之后各种类型的游戏渐渐出现了统一的叫法:像是动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏、冒险游戏、模拟游戏.....这是实在太多了。


无论是单机游戏、网络游戏还是我们玩到的街机游戏和家用机游戏都脱离不了这些分类。


那么,每种游戏分类代表哪些游戏呢?


ACT

动作游戏(Action Game)


目前市面上最流行的游戏就是动作游戏,前些年的《尼尔机械纪元》《忍者龙剑传》《战国无双》《仁王》《猎天使魔女》《鬼泣5》都是这个类型的,《战神》这种的话算是第三人称动作角色扮演游戏。


这段时间最火爆的《艾尔登法环》,则是其中类似《黑暗之魂》(Soulslike)的动作类角色扮演游戏。


似乎如今最火爆的游戏都是角色扮演的动作类。


动作类游戏的战斗场面都是比较火爆的,早年我们玩到的街机游戏《恐龙快打》《惩罚者》《战斗部落》则是2D类的动作游戏,如今的动作游戏基本上都是2.5D和3D的。


另外还包括了第一人称和第三人称的动作游戏,以及部分冒险、体育和射击游戏。


这里不得不吐槽一下。


当年我最大的愿望就是有了电脑之后将所有的游戏全都玩一次。但是多年后,当我们有了时间有了条件玩游戏之后才发现,自己居然踏马的晕3D。


在网上买了《鬼泣5》本来想好好体验一下的时候发现,玩了一个开头就已经开始头晕了。




FTG

格斗游戏(Fighting Game)


格斗游戏算是街机游戏的分支,最初的起源就是在街机平台上面。


多年后,格斗游戏渐渐和街机游戏区分开来。主要还是因为格斗游戏如今都是发行在主机和PC平台,街机已经不再是主要的战场了。


最初有记载的格斗游戏,来自1985的《功夫小子》。


在九十年代,格斗游戏迎来了集中爆发的时期,以《街头霸王》系列为首,这期间先后出现了《拳皇》《侍魂》《罪恶装备》《铁拳》《死或生》《刀魂》《格斗领域》《火热火热7》《世界英雄》《摔跤霸主》《风云默示录》《月华剑士》《超人学院刚帝王》《龙虎之拳》......


2000之后格斗游戏迎来了低估,很多游戏公司也放弃了格斗游戏这块的研发。一直到2008年左右,《街头霸王IV》的出现将格斗游戏的风潮再次推向了全世界。


这之后各种高质量的格斗游戏先后出现,其中就有大家比较熟悉的《真人快打》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列、《铁拳》系列、《不义联盟》、《任天堂全明星大乱斗》、《苍翼默示录》、《龙珠斗士》以及《龙珠》系列。


《真人快打》的销量更是突破了天际,前些年游戏媒介就在宣传《真人快打11》销量超1200万,全系列总销量7300万。格斗游戏的地位,似乎并不比其他游戏差。


如今《街头霸王V》和《拳皇15》的持续火爆,似乎都说明了格斗游戏不仅仅没有过时,反而与时俱进成为了最受欢迎的游戏类型。而《街头霸王6》预告片的出现,宣布了这场格斗盛宴的巅峰还远远未到。




STG

射击游戏(Shooting Game)


这个领域就相对比较宽了,一般射击游戏的背景都是以现代武器射击为主,当然也有以远程攻击的其他方式,包括魔法和武器投掷都是。


射击游戏又分为第一人称射击(荣誉勋章、使命召唤、毁灭战士、半条命、抢滩登陆战、战地等等的类型)和第三人称射击(魂斗罗、合金弹头、生化危机、孤胆枪手)。


射击游戏的操作一般都可以通过手柄或者摇杆来完成,部分特殊的射击游戏需要配合专门的配备。后期我们玩到的很多射击游戏,都是同时支持手柄和光枪的,插上之后什么不需要识别,直接就可以开始玩。


这类游戏从街机时代开始就比较火爆,后期的玩家几乎都是在网吧中玩到的。《生化危机》和《CS》曾经在很长一段时间内成为网吧射击游戏不同领域的霸主。


前些年的《茶杯头》算是对老版射击游戏和年代动画的致敬吧!


AVG

冒险游戏(Adventure Game)


冒险类的游戏从红白机时代开始就是比较受欢迎的,像是我们熟悉的《冒险岛》《超级玛丽》《索尼克》。


后期的冒险类游戏加入了更多的元素,会涉及到解密、寻找隐藏物品、探索未知、寻找真相....等等,主要在于体现游戏的探索性和冒险性。每次成功攻克一个谜团的时候,都会让人兴奋不已。


近几年比较经典的冒险游戏有很多很多,像是大家熟悉的《古墓丽影》《生化危机》《波斯王子》《塞尔达传说》《地狱边缘》《神秘岛》《寂静岭》




SG和SLG

策略游戏 (Strategy Game)


策略游戏、即时战略和策略战棋游戏,都是相对比较烧脑的游戏。


这些游戏每一局的过程都是比较漫长的,玩家需要经过深谋远虑才能赢得最终的胜利。必须将统筹计划、战况分析和敌我优势完全掌握,才能将游戏玩到极致。


策略类的游戏,我们在网吧时期接触最多的应该都和《三国》有关吧!像是《吞食天地》、《三国志》、《三国群英传》、《三国志曹操传》


另外还有像是《帝国崛起》《太阁立志传5》《火焰之纹章》《帝国时代》《荣誉骑士》》《国王的恩赐》《牧场物语》《文明》《魔法门之英雄无敌》《星际争霸》《魔兽争霸》《全面战争》《骑马与砍杀》《文明》《植物大战僵尸》。


街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。


如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。


而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。


闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了


守望先锋丨玩游戏60帧和120帧的差别到底有多大?

我们都知道3D游戏里的帧数是指


每秒钟刷新多少张图片


帧数越高代表着刷新的图片越多


也意味着3D画面看起来更流畅


毕竟屁股


还是流畅点好看



但是呢有玩家说


玩3D游戏60帧是最适合人眼接收的帧数


超过了60帧就是浪费



但是也有玩家说


玩过了120帧以上的游戏


再去玩60帧的同一个游戏


会有明显的不适应


阿彬我的电脑是个配置很一般的电脑


在现在的电脑配置潮流下


绝对属于下下等



现在玩屁股稳定帧数60-70


再高就高不起来了


有的玩家会说了


60帧还玩个毛


说实话这已经很不错了



我没换显卡之前都是30帧玩的(┬_┬)


后来我也去网吧体验过120帧以上


个人觉得的确是要比60帧流畅很多


不知道是真的还是错觉


(难道我常年混迹鱼塘就是因为这个原因2333)



所以我想听听大家的建议和意见


到底需要需要再提高点帧数


需要的话我果断的加内存换CPU


朋友们给个意见啦!


吃鸡游戏怎么显示FPS值 绝地求生FPS设置教程

[闽南网]


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吃鸡游戏显示FPS值的方法超级简单!


打开Setam——设置——游戏中——游戏中帧数显示——左上角——OK。


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不花钱就能提升FPS值的方法主要有这些:


一、不用钱的,降低游戏分辨率;


二、还是不要钱的,将游戏特效降低一到X个档次;


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